به گزارش روابط عمومی شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان، نخستین جلسه کمیته توسعه فضای کسبوکار و سازماندهی و حمایت شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان، به میزبانی شهرک برگزار شد.
در ابتدای این نشست، احسان یزدیان، رئیس شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان بر اهمیت شکلگیری این کمیته در مسیر حمایت هدفمند از صنعت بازیهای رایانهای استان تاکید و اظهار کرد: شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان در سال جاری سیامین سال تأسیس خود را پشت سر میگذارد و طی این سه دهه، تجربه ارزشمندی در توسعه زیستبوم فناوری، راهبری مراکز رشد، توانمندسازی شرکتها، ایجاد زیرساختهای تخصصی و تقویت ارتباط با صنعت به دست آورده است.
وی با اشاره به رویکرد جدیدتر شهرک در حوزه فناوریهای نرم و صنایع خلاق افزود: اگرچه تمرکز شهرک در سالهای گذشته عمدتا بر حوزههای سختفناورانه بوده است، اما طی حدود سه سال اخیر، نگاه جدیتری به حوزه صنایع خلاق، فناوری اطلاعات، هوش مصنوعی و سایر فناوریهای نرم شکل گرفته و تلاش شده است ظرفیتهای شهرک در این عرصهها نیز فعالتر و اثربخشتر بهکار گرفته شود.
رئیس شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان با بیان اینکه در حال حاضر بیش از ۸۰۰ شرکت در شهرک فعالیت میکنند، اظهار داشت: این مجموعه گسترده از شرکتها و هستههای فناور، فرصت مناسبی را برای توسعه ارتباط میان صنایع سخت و نرم فراهم کرده است و شهرک تلاش دارد با تقویت این پیوند، نقش مؤثرتری در رشد حوزههایی مانند بازیهای رایانهای و صنایع خلاق ایفا کند.
یزدیان در ادامه با اشاره به سابقه همکاریهای شهرک در این حوزه گفت: یکی از گامهای مهم شهرک در ورود به عرصه صنایع خلاق، همکاری با مجموعههای فعال در این حوزه و نیز همراهی با دانشگاه اصفهان در راهاندازی و حمایت از ظرفیتهای رشد و نوآوری مرتبط با بازیهای رایانهای بوده است. به گفته وی، مرکز رشد بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان، که با مشارکت شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان شکل گرفته، امروز به یکی از ظرفیتهای شاخص استانی و حتی ملی در این حوزه تبدیل شده و توانسته است در بخشهای آموزشی و پژوهشی، نقش قابل توجهی در توسعه این صنعت ایفا کند.
وی همچنین به تشکیل شبکه تخصصی صنایع خلاق در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان اشاره کرد و افزود: در دو سال گذشته، این شبکه با هدف انسجامبخشی به برنامهها، شناسایی ظرفیتها، مستندسازی اقدامات و ایجاد بستر هماهنگ برای توسعه فناوریهای نرم و صنایع خلاق شکل گرفته است. این شبکه میتواند در آینده، بستر مهمی برای ساماندهی اقدامات مرتبط با صنعت بازیهای رایانهای و سایر بخشهای خلاق در استان باشد.
رئیس شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان در بخش دیگری از سخنان خود با تاکید بر ضرورت طراحی الگوهای متناسب حمایتی برای حوزه بازیهای رایانهای تصریح کرد: اگرچه شهرک در مدیریت و راهبری مراکز رشد، زیرساختسازی، توانمندسازی و ایجاد ارتباطات حمایتی تجربه گستردهای دارد، اما ورود به یک حوزه تخصصی مانند بازیهای رایانهای، نیازمند شناخت دقیق اقتضائات این صنعت و تدوین مدلهای متناسب با ویژگیهای آن است.
وی ادامه داد: ادبیات توسعه و حمایت در صنایع خلاق، با بسیاری از حوزههای فناورانه دیگر متفاوت است؛ از مدلهای استقرار و رشد گرفته تا شاخصهای ارزیابی، تجاریسازی، توسعه بازار و حتی نوع حمایتهای حقوقی و مالی. از اینرو، لازم است در طراحی سازوکارهای حمایتی، این تفاوتها به رسمیت شناخته شود و متناسب با ماهیت این صنعت، انعطافپذیری لازم در ساختارها و فرآیندها شکل بگیرد.
یزدیان با بیان اینکه در نگاه شهرک، توسعه صنعت بازی صرفا به استقرار یک تیم بازیساز محدود نمیشود، خاطرنشان کرد: باید کل زنجیره خلق، تولید، انتشار، عرضه، بازاریابی، تامین مالی، صادرات، منتورینگ و توسعه بازار در کنار هم دیده شود. به عبارت دیگر، اگر هدف ما حمایت واقعی از صنعت بازیهای رایانهای است، باید همه بازیگران موثر این زنجیره، از تیمهای خلاق و فناور گرفته تا مشاوران، منتورها، سرمایهگذاران، سکوهای انتشار و شبکههای تجاریسازی، در این زیستبوم مورد توجه قرار گیرند.
وی افزود: در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان، ظرفیت حضور شرکتها و بازیگرانی وجود دارد که اگرچه خود مستقیما تولیدکننده بازی نیستند، اما میتوانند در زمینههایی مانند توسعه بازار، تامین نیروی انسانی، اتصال به بازار، صادرات، مشاوره تجاری و تسهیل فرایندهای رشد، نقشآفرینی کنند. این نگاه زنجیرهای، لازمه شکلگیری یک مرکز رشد یا ساختار حمایتی موفق در حوزه بازیهای رایانهای است.
رئیس شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان همچنین بر اهمیت حضور بازیگران تخصصی و آشنا با زیستبوم صنعت بازی در طراحی و پیشبرد برنامهها تاکید کرد و گفت: در بخشهایی مانند تامین مالی، تجاریسازی و عرضه محصول، این صنعت الزامات ویژهای دارد و باید از ظرفیت سکوها، نهادها و مجموعههایی بهره گرفت که تجربه و شناخت کافی از این حوزه دارند. ایجاد ارتباط مؤثر با پلتفرمهای عرضه و انتشار و نیز تسهیل دسترسی فعالان این حوزه به بازار، از جمله موضوعاتی است که باید به صورت جدی مورد توجه قرار گیرد.
وی در ادامه با اشاره به اهمیت ایجاد فضاهای تعاملی برای صنایع خلاق گفت: توسعه صنعت بازیهای رایانهای تنها با حمایتهای اداری و ساختاری محقق نمیشود، بلکه این حوزه نیازمند فضاهای زنده، مشارکتی و پویا برای شکلگیری ارتباط، شبکهسازی، تجربهورزی و عرضه محصولات است. از این منظر، باید به ایجاد و توسعه فضاهایی با مشارکت سایر بازیگران از جمله مدیریت شهری و بخش خصوصی نیز اندیشید؛ فضاهایی که بتوانند به تقویت زیستبوم صنایع خلاق در بطن شهر کمک کنند.
یزدیان در بخش پایانی سخنان خود با تاکید بر رویکرد مشارکتی شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان در پیشبرد این مسئولیت اظهار کرد: اگرچه مسئولیت این کمیته بر عهده شهرک قرار گرفته است، اما روشن است که توسعه صنعت بازیهای رایانهای و شکلگیری زیرساختهای لازم برای آن، بدون همراهی و همافزایی سایر نهادها، فعالان تخصصی و بخش خصوصی ممکن نخواهد بود. این مسیر یک مسیر مشارکتی است و شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان نیز با همین نگاه، دست یاری به سوی همه بازیگران این عرصه دراز میکند تا بتوان از ظرفیتهای موجود برای شکلگیری یک زیستبوم توانمند و پایدار در این حوزه بهره گرفت.
لزوم توجه به نیازهای اقشار خاص در توسعه صنعت بازی
لیلا سادات ابطحی، مدیرکل دفتر امور اجتماعی و فرهنگی استانداری اصفهان، نیز با اشاره به جایگاه استراتژیک این صنعت در دنیای امروز گفت: صنعت بازیهای رایانهای یک عرصه بزرگ فرهنگی و اجتماعی است که میتواند پیامهای روشن و درست را بدون واسطه به مخاطب منتقل کند. برای اصفهان شایسته نیست که راهاندازی رشتههای دانشگاهی مرتبط با این صنعت پویا و پولساز، سالها به طول بینجامد.
وی بازیهای رایانهای را «زبان مشترک» نسلهای مختلف دانست و افزود: ما نباید در رقابت با محصولات خارجی قافیه را ببازیم. بازی یک رسانه نوین و اثرگذار است که حتی فراتر از رسانههای سنتی مانند صداوسیما، میتواند با مخاطب ارتباط برقرار کند. اگر شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان و سایر دستگاهها برای حمایت از این حوزه آستین بالا زدهاند، باید تلاش کنیم مخاطبان و خانوادهها را نیز با این جریان همراه کرده و از تولیدات داخلی بهصورت واقعی حمایت کنیم.
مدیرکل امور اجتماعی استانداری اصفهان بر لزوم اولویتبندی پژوهشهای مرتبط با صنعت بازی در دستگاههای اجرایی تأکید کرد و گفت: مدیران دستگاهها باید برای خود در این حوزه تکلیف قائل شوند و اعتبارات پژوهشی را به سمت توسعه این صنعت و حل چالشهای آن هدایت کنند. در این میان نقش شهرداریها به عنوان «ویترین شهری» در مدیریت و پیشبرد این برنامه بسیار حیاتی است.
وی در بخش دیگری از سخنان خود، خواستار ورود جدی آموزش و پرورش و وزارت ورزش و جوانان به این زیستبوم شد و گفت: مخاطب اصلی ما در مدارس و هنرستانها حضور دارد. باید از ظرفیت سازمانهای مردمنهاد (سمنها) که متشکل از جوانان خلاق و متخصص هستند، برای ایجاد پیوند میان صنعت و بدنه اجتماعی استفاده کنیم.
ابطحی با هشدار نسبت به «دولتی کردن» این صنعت، خاطرنشان کرد: ما نباید تجربههای موفق بخش خصوصی و فعالان باسابقه این حوزه را نادیده بگیریم. نقش ما صرفاً حمایتی و تسهیلگری برای توسعه فضای کسبوکار موجود است، نه تصدیگری.
وی در پایان با اشاره به ضرورت نگاه فراگیر و انسانی در تولید بازیها، به ذکر خاطرهای از مشکلات جامعه ناشنوایان در دوران سختیها پرداخت و گفت: در توسعه این صنعت باید به «همگان» فکر کنیم. بنابراین افراد دارای معلولیت که میتوانند هم به عنوان مخاطب و هم به عنوان تولیدکننده و صاحب ایده در این پروسه مشارکت کنند نیز باید مورد توجه قرار گیرند. این صنعت میتواند عرصهای برای تعامل بزرگ فرهنگی ایران با جهان باشد.
لزوم پیوند دانشگاه و صنعت با تجربه شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان
سید مهدی سیدیننیا، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان، بهعنوان دیگر مسئول حاضر در این جلسه، با اشاره به تجربه موفق شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان در نزدیک کردن «حوزه علم» به «تولید ثروت» گفت: یکی از رنجهای تاریخی کشور، فاصله دانشگاه و صنعت بوده است و به باور من، شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان توانسته تجربه قابل اتکایی در جبران این فاصله شکل دهد.
وی افزود: ورود جدی این تجربه به حوزه صنعت بازیهای رایانهای و اتصال آن به «بازار»، میتواند مسیر رسیدن به اهداف این حوزه را کوتاهتر کرده و سرعت تحقق برنامهها را افزایش دهد.
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان در بخش دیگری از سخنان خود، بر اهمیت پشتیبانی مالی پایدار برای این صنعت تأکید کرد و گفت: برای حمایت هدفمند از صنعت بازیهای رایانهای، باید اعتبار مشخص و قابل دفاعی به ظرفیتهای حمایتی از جمله صندوق پژوهش و فناوری اختصاص یابد. بر این اساس لازم است موضوع در جلسات آتی و همزمان با سفرها و حضور مسئولان ملی مرتبط در اصفهان پیگیری شود تا فرصتهای موجود برای تقویت منابع مالی این حوزه از دست نرود.
سیدیننیا همچنین با بیان اینکه جبران عقبماندگی چنددهساله در این حوزه، نیازمند پیگیری مستمر و میاندستگاهی است، تأکید کرد: اگر قرار است عقبماندگیهای طولانیمدت جبران شود، نباید این موضوع در لابهلای مشغلهها و بحرانهای مقطعی کشور از دستور کار خارج شود.
سیدیننیا با اشاره به اینکه روند شتابگیری فعالیتهای مرتبط با صنعت بازیهای رایانهای در اصفهان طی کمتر از یک سال گذشته آغاز شده است، این مسیر را از نظر سرعت «مطلوب» ارزیابی کرد و گفت: در کنار تیمهای جدید، شرکتها و مجموعههایی که بیش از یک دهه در این حوزه فعالیت داشتهاند، سرمایههای ارزشمند استان هستند و باید مورد حمایت قرار گیرند. دغدغههای مالی، امکانات و زیرساختها از جمله موضوعاتی است که باید با همافزایی دستگاههای مسئول و با پشتیبانی مدیریت ارشد استان برطرف شود تا مسیر توسعه این صنعت در اصفهان و در مقیاس ملی، شتاب بیشتری بگیرد.
گفتنی است خردادماه امسال، با حکم استاندار اصفهان راهبری توسعه فضای کسبوکار بازیهای رایانهای استان به شهرک سپرده شد. برگزاری نخستین جلسه کمیته توسعه فضای کسبوکار و سازماندهی و حمایت شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان، گامی در جهت انسجامبخشی به ظرفیتهای موجود، شناسایی نیازهای این صنعت و طراحی بسترهای حمایتی متناسب با اقتضائات آن در سطح استان به شمار میرود. این مسیری با محوریت شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان و با اتکا به همکاری میانبخشی، میتواند زمینهساز تقویت جایگاه اصفهان در زیستبوم بازیهای رایانهای کشور باشد.
تعداد بازدید : ۲۹ تاریخ: 1405/05/08
پربازدیدترینها
درحال حاضر کامنتی ثبت نشده است.
شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان میزبان نخستین نشست توسعه صنعت بازیهای رایانهای
نخستین جلسه کمیته توسعه فضای کسبوکار و حمایت از صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان، با هدف حمایت…